让我有点震惊的《巫师3:野狩猎》

巫师3:野狩猎是一个故事驱动的下一代开放世界角色扮演游戏,设置在一个视觉上令人惊叹的幻想宇宙,充满有意义的选择和有影响力的后果。在“巫师”中,你扮演的是Rivia的专业怪物猎手Geralt,负责寻找一个预言的孩子。
 
 
第三代一上来就很吸引我,沉浸式地玩儿了3天。我觉得这种吸引主要是来自精良的剧情制作。首先,支线非常丰富,这种丰富不仅来自于支线多这种数量上的丰富,更重要的是在支线剧情上制作组下了很大的功夫,很少有那种跑跑腿或者单纯砍砍怪的支线(砍怪有单独的狩魔任务)。每个支线都讲述一段故事,而且不少故事都有神转折结局。对于支线强迫症患者来说是福音。还有就是剧情中需要做出非常多的选择。(讲几个支线小故事,与主线无关,不用怕剧透。)你从某个村民这里接到任务,村民说有个人在追杀他,让你帮他,等你找到了追杀他的人,你就会听到另一个故事,原来是给你任务的村民先做了十恶不赦的事儿,敌人才会追杀他。这个时候你就要做出选择,到底相信谁?到底帮助谁?有一个支线是尼弗迦德的士兵说他们运军粮的马车总被怪物袭击,等你去找的时候发现其实根本没有怪物,是一群松鼠党人在袭击马车,松鼠党人希望你不要插手,因为他们也要生活,这个时候依然需要做出抉择,可以选择放手不管,也可以选择除掉松鼠党人。

更让我惊讶或者说惊喜的是,当你回到尼弗迦德士兵那里交任务的时候,你依然可以做选择,可以告诉士兵你没有找到怪物,或者告诉他有一群松鼠党人在那里。不过在玩儿了目前这么多任务之后,觉得剧情选择上游戏本身还是有一个倾向,就是避免冲突,保持中立。
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