守望先锋创意自定义玩法大锤模式,有什么好玩的

守望先锋创意自定义玩法大锤模式,有什么好玩的 

嘿嘿
我们来看看! 

  目前自定义开放的选项真的太少了,守望想把自定义服务器变成rpg大厅还有很长的一段路要走。目前的自定义模式还是更适合拿来跟朋友开黑或者玩规则简单的躲猫猫,稍微复杂一点的游戏大家可能都懒得花时间去体验。

  如果设计出来一个需要配合才能打过的BOSS,基本没有多少人愿意花心思去想怎么打、和队友沟通,大家好像更倾向于去打一些只是血量厚了几倍的普通英雄。有时候等了半天终于人齐了,有一些玩家进入游戏以后什么都不管,随便选一个英雄,单独冲到BOSS面前被BOSS秒了,然后说:“这个BOSS怎么伤害那么高啊?一点都不平衡!"然后就退了,也不想想BOSS设计出来可是要同时面对几个敌人的。

  出于对玩家这种心理的贴合,我又重新设想:有没有一种无脑硬刚能玩,不需要过多配合,又需求一定技术的游戏模式?而且它还要令玩家感到有兴趣,能留人。于是我以这几点为核心来设计数据,最终开发出一个我自己算是十分满意的玩法。更重要的是,这个玩法对人数的要求大大降低,2~9人均可以进行游戏,不需要等到人齐才能开。

  按住那个大锤!!!(锤死那些骚东西!!!)

  从名字就能看出,这又是一个有一方是大锤的游戏了。事实上大锤的确非常受到自定义模式的喜爱,因为他拥有整个游戏中最独特的近战攻击机制,在不能禁止左键攻击的现在,利用它作为游戏角色是唯一能限制玩家远程射杀敌人的方法。

  在这个游戏中,其中一方玩家需要扮演三个大锤,另一方玩家则扮演六个骚东西,双方在地图中进行一场特殊的战斗。大锤拥有比较高的生命值,快速的大招充能,以及对敌方一击必杀的能力。骚东西们则拥有灵活的身姿,比大锤更快的移动速度,以及比大锤多出一倍的人数。

  这个游戏最基础的胜负判定规则是:杀光对方获胜,这也是系统唯一能判定的获胜方式。

  进阶规则是:倒计时结束时人少的队伍获胜,人数相等则大锤队获胜,地形死亡算进存活人数。

  在这个规则的限制下,骚东西队需要首先对大锤队发起进攻,由于都是骚东西,所以在不配合的情况下基本都拥有跟大锤正面一对一周旋的能力,但由于生命值脆弱,很容易被大锤的随缘E或者身后跑出的大锤一锤子拍死。大锤可以借助地形配合进行防守一波,但通常都是冲上去就干,也无妨。

  在经过第一轮交战过后,理想情况是大锤们具有不那么健康的血量,而骚东西死剩一两个。如果死剩的是骚东西里面最骚的,可能就会上演一场皇城对决,甚至单挑两大锤的个人秀。如果剩的是骚东西里面不那么骚的,就要开始一场躲猫猫了。嗯,躲到最后一分钟现身以后,就是刺激的被满场追着跑环节,由于大锤的移速不如骚东西,所以尽管被围捕,还是有机会逃的掉的,重要的是躲过大锤的大招和用技能避免一些躲不掉的伤害。而大锤在进行攻击时,要对骚东西的移动路线有一个预判,因为骚东西的移动速度飞快,所以不能等到敌人跑到身边再抡锤子。

  下面贴自定义数据:

  决斗先锋6v3地图:绿洲城大学(最平衡是这个图,其他图也不是不能玩。)

  禁用血包,英雄手选,不限定英雄个数。

  A队3个角色

  队名:锤死那些骚东西!!!

  只启用大锤 队伍大招充能200%

  大锤数据:弹道速度140%移动速度150%(骚东西太骚就加高一点,反之。) E冷却240%

  Shift无冷却 大招充能500% 生命值255%(骚东西太骚就加高一点,反之。)

  B队 6个角色

  队名:按掉那个大锤!!!

  启用76、源氏、猎空、麦克雷、黑影、狂鼠 队伍生命值10%

  英雄数据

  士兵76伤害120%移动速度190%

  源氏伤害130%移动速度170%影CD75%

  猎空伤害160%移动速度185%闪现CD75%充能210%禁用闪回

  麦克雷伤害120%移动速度200%翻滚CD20%

  黑影伤害170%移动速度180%双cd80%

  狂鼠伤害130%移动速度190%双cd70%

  游戏人数平衡方式:尽量让一个大锤对应两个骚东西,无法对应时先补弱势方。

  这个游戏适合喜爱捉人游戏的玩家、喜欢秀骚东西的玩家、喜欢逃跑的玩家、喜欢对抗比自己强大对手的玩家、喜欢躲猫猫的玩家、还有喜欢锤死骚东西的玩家。

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