守望先锋放狗体系与战术源氏+黑影+DJ猩猩+源氏/闪光+黑影+DJ

守望先锋放狗体系与战术源氏+黑影+DJ猩猩+源氏/闪光+黑影+DJ

嘿嘿
 我们来看看! 

  大家好~我是鱼汤 随着新版本与新英雄的到来,各位也都摩拳擦掌,跃跃欲试,希望能在天梯上一展身手。而这些新的内容能否为现如今一滩死水的游戏环境注入新的活力呢? 今天我就以放狗这一从内测时期就有的,并且经久不衰的战术体系谈起~

  内测时期:最早的放狗体系是基于和尚的球可以一直存在与阿三的五十点护盾而产生的,当时挂着回血球加阿三护盾的双狗位,简直让对面无力还手,迫使暴雪最终削弱了和尚的球与阿三的护盾,这种令人胆寒的放狗战术,才最终消逝在版本的长河之中。

  公测到现在:不得不说到现在为止,放狗体系并没有产生什么太大的变化,基本上主流有如下三种

  1.猎空加源氏 这是比赛上比较常见的放狗阵容,但是在我们日常的天梯上却较少见到。一是因为双狗位容错率太低,对于个人技术要求非常高。二是对于两个狗位之间的配合要求很高,需要两人之间的默契。三是由于鱼塘轰炸机法鸡的存在。。一旦双狗位没有打出地面减员,发挥状态不够好,很容易被对面法鸡炸崩。

  2.源氏/猎空+猩猩 这个就是大家在天梯上比较常见的半放狗阵容了。由于猩猩这一位置的存在,虽然在击杀效率上相比纯粹的放狗稍弱,但是其容错率高,生存率也高,对于两位玩家之间的配合要求也稍低。

  3.放狗加双飞的变种体系 具体配置是猩猩加源氏负责地面骚扰牵制吸引火力,而双飞则趁机骑脸输出。这种也是国内比赛较为常见的体系。猩猩加源氏的缺点是虽然骚扰牵扯能力强,但缺少输出。而双飞体系正好相反,有着强大的火力输出,却非常脆弱害怕集火。这两种体系结合,可谓是相辅相成,可以打出1+1>2的效果。但缺点也是很明显,需要四人的同时配合,一旦两个体系配合不当,是很难发挥出作用的。

  未来新版本的放狗阵容: 我们先来看一下新版本的几个改动~

  猩猩:放下即开始进入CD 罩子CD时间大幅减少

  黑影:各种功能性进一步加强

  安娜:步枪伤害削弱 自保能力相对削弱

  卢西奥: 大幅加强了机动性与输出能力,削弱了光环范围加强了光环效果。

  奥丽莎:有着强大远程输出能力的重装英雄,放狗阵容的正面火力输出保障。

  综上所述~我来畅想一下未来有可能出现的放狗阵容以及特点~

  1.源氏+黑影+DJ

  为什么说DJ也是一个狗位呢,因为在DJ的重做中,加强了DJ的机动性与生存能力,但削弱了技能光环的范围,这也使得DJ要利用自身的高机动性,灵活的选择自己在战场所处位置。不过由于DJ的机动性大部分建立在地形的基础之上,所以不同的地图也会有着不同的适用性,也望大家三思而后选。在这一个放狗阵容中,源氏有着强大的收割残血能力,而黑影有着透视残血的能力,却缺乏输出收割能力。再加上源氏和黑影的大招充能都很快,而且相性很好,使得两个英雄能互补不足。而DJ则负责牵扯,骚扰,保护并为放狗体系提供持续缠斗的保障。但相对来说,由于是三个脆皮,虽然有着DJ的存在,但是其容错率相对较低,比较吃源氏与黑影之间的配合。

  2.猩猩+源氏/闪光+黑影+DJ

  这种属于比较极端的四狗阵容,如果相互之间配合默契,能非常好的打乱对方节奏与阵型,造成减员。由于猩猩以及其罩子的存在,容错率其实不错。并且可以通过猩猩吃黑影黑掉的血包的方式,来一定程度上弥补DJ瞬间奶量薄弱的尴尬。而正面战场则可以摒弃没有远程输出能力的大锤而选择有着强大正面火力的奥丽莎加安娜的组合来弥补阵容中输出能力的缺失。

  3.源氏+闪光+黑影

  摒弃了DJ,纯粹的放狗阵容。完全依赖黑影黑掉的血包进行续航。对于玩家之间的配合和技术要求非常高,稍有不慎,便会崩盘。但相对的,如果配合默契技术过硬,能发挥的上限也会很高。

  总的来说,放狗阵容是一个打法十分灵活多变有趣的战术,而在新版本的诸多改动到来之际,希望天梯上能够不拘泥于现状,涌现出更多的新奇有趣的套路与打法,也希望各位能对一些英雄少一些偏见,多一些包容。不要一边吐槽着天梯环境单一乏味,而又对于队友选出的各种新奇套路去嗤之以鼻。多一些宽容,多一些乐趣~

*以上文章发布在汽车资讯报微博, 汽车资讯报微信公众号以及网站,仅代表作者的个人观点,不代表本网站的立场。